[한국정경신문=변동휘 기자] 스마일게이트 퓨처랩이 인디게임 창작자 육성을 위한 프로그램을 진행했다.

스마일게이트 퓨처랩은 지난 20일 스마일게이트 캠퍼스에서 ‘인디게임 프로토타이핑 챌린지’ 수료식을 진행했다고 22일 밝혔다.

스마일게이트 퓨처랩이 ‘인디게임 프로토타이핑 챌린지’ 수료식을 열었다. (사진=스마일게이트)

‘인디게임 프로토타이핑 챌린지’는 창작자들이 게임 개발 과정에서 마주하는 고민을 해소하는 데 초점을 맞춰 기획됐다. 지난달 9일부터 이달 20일까지 7주에 걸쳐 진행됐다.

이번 챌린지는 아이디어를 기반으로 게임 빌드를 제작하고 유저들을 대상으로 한 테스트를 거쳐 실제 프로토타입을 완성해 보는 과정으로 설계됐다.

특히 매주 팀 간 상호 피드백을 주고받는 시간이 마련됐다. 참가자들이 시행착오를 줄이고 구체적인 검증 목표를 설정할 수 있도록 전문가 특강과 질의응답이 병행됐다.

수료식에는 총 24개팀 87명이 참가했다. 수료식은 ▲프로젝트를 회상하는 ‘오프닝 세션’ 각 팀별 프로젝트를 통한 변화를 돌아보는 ‘팀별 회고’ ▲최종 게임을 시연하며 서로 응원하는 ‘그룹 시연’ ▲프로젝트를 진행하며 역량을 강화한 에피소드를 소개하는 ‘개별 발표’ 등의 세션으로 구성됐다. 퓨처랩은 수료식에 참가한 창작자들이 자연스럽게 교류할 수 있도록 식사 시간을 별도로 마련했다.

오프닝 세션과 팀별 회고 시간에 참가한 창작자들은 이번 챌린지가 개발 역량을 키우며 성장하고 협업의 가치를 배울 수 있었던 기회였다고 입을 모았다. 특히 멘토를 담당했던 반지하게임즈 이유원 대표와 후추게임스튜디오 김서하 대표 등 조력자들의 피드백이 실질적 도움이 됐다고 평가했다.

개별 발표 세션에는 8개팀이 나섰다. 각 팀은 제작 과정을 여러 개의 이미지에 담아 소개했다. 리무게임즈 팀 류홍규 개발자는 “이번 과정을 통해 아이디어를 정리하고 개발 방향을 더욱 뚜렷하게 설정할 수 있었다”며 “이번 챌린지를 통해 목표 수립과 시나리오 및 및 개발 일지 작성, 핵심 재미 설정 등에 대해 구체적으로 도움을 얻을 수 있어 좋은 경험이 됐다”고 말했다.

향후 퓨처랩은 ‘인디게임 프로토타이핑 챌린지’를 연 4회 정기적으로 운영할 계획이다. 또 ‘인디게임 프로토타이핑 가이드’를 스토브 온라인 커뮤니티에 배포한다.

퓨처랩 오숙현 실장은 “이번 챌린지가 인디게임 창작자들이 체계화된 방식으로 창작 과정을 경험하고 창작 역량을 한층 더 발전시킬 수 있는 의미 있는 기회가 됐길 바란다”며 “퓨처랩은 앞으로도 창작자들의 실질적인 성장을 돕는 동반자로서 지원 체계를 고도화하고 건강한 창작 생태계 조성을 위해 지속적으로 노력할 것”이라고 말했다.