SK텔레콤이 대통령배 아마추어 e스포츠 대회 전국결선 현장에서 AI 로봇 농구 대회를 열었다. (자료=SK텔레콤)
[한국정경신문=변동휘 기자] SK텔레콤이 AI에 대한 접근성을 높이기 위해 특별한 이벤트를 열었다.
SKT는 지난 17일부터 18일까지 이틀간 열린 제16회 대통령배 아마추어 e스포츠 대회 전국 결선 현장에서 ‘SKT AI 놀이터’ 부스를 열고 AI 로봇 농구 대회를 개최했다고 19일 밝혔다.
AI 로봇 농구 대회는 AI로 코딩한 농구 로봇이 제한시간 내에 골대 안에 골을 많이 넣으면 이기는 경기다. 자연스럽게 AI 기반의 코딩에 친숙해질 수 있다.
충남 아산 이순신체육관에서 이틀간 열린 이번 대회에는 학생과 성인 등 약 300명이 참가했다. 예선 경쟁을 거쳐 3분간 26골을 넣은 황선유 양이 최종 우승을 차지했다.
SKT는 대회와 더불어 행사에 참여한 학생들을 대상으로 간단한 로봇 제작을 통해 AI 머신러닝을 배우는 시간도 마련했다.
참가자들은 ‘레고 스파이크 프라임’ 교구를 활용해 블록 형식의 명령어로 코딩한 로봇을 머신러닝 기반으로 작동시켜 봄으로써 인공지능에 대한 흥미를 높일 수 있었다.
SKT 오경식 스포츠마케팅담당은 “이번 챌린지를 통해 AI에 대한 대중들의 진입장벽을 낮출 수 있길 기대한다”며 “SKT는 앞으로도 AI를 쉽게 배우고 익힐 수 있는 다양한 활동들을 펼쳐 나갈 것”이라고 말했다.